ファミコン開発
このカテゴリで記事書くのほんと久々だな…。 こらそこ、カテゴリにかかわらず久々とか言わない。RPGのような4方向スクロールの雛形プログラムを作ってます。 作ってます、と現在進行形で書きましたが、スクロール部分は完成してたりします。 で、いま作って…
横スクロールの処理はできた ↓ 縦スクロール追加するZE ↓ なんかよくわからないけどうまくいかない ↓ いろいろいじくる ↓ 横スクロールがいつのまにかおかしくなってた ↓ バックアップからコピペ ↓ 完全にバグった || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ;…
アクションゲーム用マップローディングプログラム作りました。 一応4方向にスクロール可能です。マップデータがでかいのでそこまで広いマップはなかなかできないけどね。 何らかの方法でマップデータを圧縮しなければ実用的とは言えませんね。 画面の下側に…
あちこちで言われてた速すぎる弾速をようやくまともな速さにしたよ!
ニコ投稿テストを兼ねてプレイ動画をあげてみました 前のお試し版を落とせなかった人はごらんください もちろんあれよりかなり完成度上がってますから落とせた人も御視聴くださいな♪
ボスのアルゴリズム組むのだるくてやる気が出ないから タイトル画面とか作ってました G-NESだとちゃんと動くのにVirtuaNESとNNNesterJだとバグるのはなぜ (追記) よく考えたら解決できた^^ 最近バグをブログに書く→その日のうちに解決 なんてことをしょっ…
BGが豪華になりました
大体形になってきたのでお試し版うpってみました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797610.lzh.html またpassいうの忘れてた pass:nes
3日ほど消えてたのは行き詰ってたからじゃないですヨ ちょっと回線の調子悪くてネットつながらなかったのです その分、集中して制作できましたけどね 敵何体分かの動作処理 アイテム出現処理 アイテム獲得処理 死亡処理 敵倒す処理 霊夢と敵、霊夢と敵弾、…
■ふぁみ 座布団の挙動がキモくなくなりました^^ 当たり判定処理MENDOKUSEEEEEEEEEEEEEEE!!!■近況 春の京都は花見に来る人が多すぎで相当カオスですね バスが全然動かなくて帰れなかったっつーの本日大学の新入生ガイダンスがあったんですよ それで、初…
スぺカ実装しました。Bボタンを押すと画面内の敵と敵弾を一掃できます。 背景がスペランカーのバクダンつかったときっぽいです。 スプライトはめんどくさかったのでつけなかった(爆 ・現時点での問題点 座布団の挙動が大分キモイ(けどどうしようもないw 敵…
敵の処理を完成させ、敵弾の処理を組みました。 残りの敵の動作処理と接触判定組んだら一応ゲームは成り立ちますね。
昨日なおったと思ったらなおってなかたー^^; でもバグの原因がわかりました 敵の画面ハジでの表示関係の処理にイケナイところがあったからなんですね 原因がわかるのと解決法考え付くのは全く違う話なんですよね〜 どうしよっかな〜〜〜(_ ,_ ;) これで…
敵のプログラムに行き詰ってたのでマップデータの読み取り処理とショットの描画処理を改良してました。べ、別にサボってたわけじゃないんだからね! 敵に関する処理も全体的に改良した方がいいですね 適当に作ってたからいろいろ不具合が連発してます
固有の動作パターンはまだ組んでないけどね 毛玉毛玉毛玉
針巫女 座布団
そのためだけにマッパー4に移行したんだ 付け焼刃の知識だから後々不具合が発生するかも
属性テーブルの作成プログラム考えるのに 1日かかってしまった... 明日から敵とか作るかマップエディタ先に作るか考え中
大学入試が終わりましたね 私はたぶん合格したと思いますが 3月10日の発表まで長いぜー 話変わってこんなかんじのファミコンの東方二次創作ゲームを 作成中だよ 属性テーブルの指定どうやろう...