2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ぎゃあーーーー

制作のしおりさんで俺の作品が紹介されてるゥゥーーーーーッ!!!

あんたいとるど

あちこちで言われてた速すぎる弾速をようやくまともな速さにしたよ!

にこにこでびゅー

ニコ投稿テストを兼ねてプレイ動画をあげてみました 前のお試し版を落とせなかった人はごらんください もちろんあれよりかなり完成度上がってますから落とせた人も御視聴くださいな♪

こんなけいさんゲームどうよ

あんたいとるど

ボスのアルゴリズム組むのだるくてやる気が出ないから タイトル画面とか作ってました G-NESだとちゃんと動くのにVirtuaNESとNNNesterJだとバグるのはなぜ (追記) よく考えたら解決できた^^ 最近バグをブログに書く→その日のうちに解決 なんてことをしょっ…

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やっと新パソにVisual C++入れたよ 今のファミコン東方ゲーが完成するまで当分触らんけどねー

あんたいとるど

BGが豪華になりました

おためしうp

大体形になってきたのでお試し版うpってみました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797610.lzh.html またpassいうの忘れてた pass:nes

もうすぐ

3日ほど消えてたのは行き詰ってたからじゃないですヨ ちょっと回線の調子悪くてネットつながらなかったのです その分、集中して制作できましたけどね 敵何体分かの動作処理 アイテム出現処理 アイテム獲得処理 死亡処理 敵倒す処理 霊夢と敵、霊夢と敵弾、…

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■ふぁみ 座布団の挙動がキモくなくなりました^^ 当たり判定処理MENDOKUSEEEEEEEEEEEEEEE!!!■近況 春の京都は花見に来る人が多すぎで相当カオスですね バスが全然動かなくて帰れなかったっつーの本日大学の新入生ガイダンスがあったんですよ それで、初…

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スぺカ実装しました。Bボタンを押すと画面内の敵と敵弾を一掃できます。 背景がスペランカーのバクダンつかったときっぽいです。 スプライトはめんどくさかったのでつけなかった(爆 ・現時点での問題点 座布団の挙動が大分キモイ(けどどうしようもないw 敵…