2010-01-01から1年間の記事一覧

にこにこでびゅー

ニコ投稿テストを兼ねてプレイ動画をあげてみました 前のお試し版を落とせなかった人はごらんください もちろんあれよりかなり完成度上がってますから落とせた人も御視聴くださいな♪

こんなけいさんゲームどうよ

あんたいとるど

ボスのアルゴリズム組むのだるくてやる気が出ないから タイトル画面とか作ってました G-NESだとちゃんと動くのにVirtuaNESとNNNesterJだとバグるのはなぜ (追記) よく考えたら解決できた^^ 最近バグをブログに書く→その日のうちに解決 なんてことをしょっ…

untitled

やっと新パソにVisual C++入れたよ 今のファミコン東方ゲーが完成するまで当分触らんけどねー

あんたいとるど

BGが豪華になりました

おためしうp

大体形になってきたのでお試し版うpってみました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797610.lzh.html またpassいうの忘れてた pass:nes

もうすぐ

3日ほど消えてたのは行き詰ってたからじゃないですヨ ちょっと回線の調子悪くてネットつながらなかったのです その分、集中して制作できましたけどね 敵何体分かの動作処理 アイテム出現処理 アイテム獲得処理 死亡処理 敵倒す処理 霊夢と敵、霊夢と敵弾、…

untitled

■ふぁみ 座布団の挙動がキモくなくなりました^^ 当たり判定処理MENDOKUSEEEEEEEEEEEEEEE!!!■近況 春の京都は花見に来る人が多すぎで相当カオスですね バスが全然動かなくて帰れなかったっつーの本日大学の新入生ガイダンスがあったんですよ それで、初…

untitled

スぺカ実装しました。Bボタンを押すと画面内の敵と敵弾を一掃できます。 背景がスペランカーのバクダンつかったときっぽいです。 スプライトはめんどくさかったのでつけなかった(爆 ・現時点での問題点 座布団の挙動が大分キモイ(けどどうしようもないw 敵…

今私は蘇るッ! そう、フェニックスのように!!(k)

というわけで(?)これからここを本拠地にしてやっていきます。 まだあんまり充実してないですがゆっくりやっていくさ。見ろよ、世界はこんなにも美しいんだぜ。HNもはいてない王子、kを「琴乃葉鈴」に統一します。基本的にやることは変わらないので、(ゲ…

敵弾処理追加(今回はスクショなしで)

敵の処理を完成させ、敵弾の処理を組みました。 残りの敵の動作処理と接触判定組んだら一応ゲームは成り立ちますね。

アール○レイよ、イクさんの添い寝CDを販売する、それがあなたにできる善行よ

昨日なおったと思ったらなおってなかたー^^; でもバグの原因がわかりました 敵の画面ハジでの表示関係の処理にイケナイところがあったからなんですね 原因がわかるのと解決法考え付くのは全く違う話なんですよね〜 どうしよっかな〜〜〜(_ ,_ ;) これで…

近況

■ ファミコン東方ゲーですが、1週間ほど絵描いてて放置してたらどの辺コーディングしてたのかわすれちまったZE☆ しかも敵の出現に関してバグがあるーorz またコーディングし直したほうが早い気がしないでもないかもね;; (5:36早速追記)バグ消えたっぽい…

久々に絵描いたぜ 題:「ファミコンと鈴仙」

初めておっきいキャンバスで描いてみますた。 ウルトラ久々にPhotoshop持ち出してね。 普段500*500ぐらいのちっさい画像で描いてるような俺にとっては めんどくさいことこの上ないですな。当分やりませんorz この絵を描いてる時、更新プログラムがどうとかで…

PC変えた

新しくパソコンを購入しますた わーい東方が処理落ちしなくなったよー∩(^^)∩ 先日プロフィールのとこにも書いたけど、実は絵方面では「はいてない王子」を、 プログラム方面では「k」と名乗っていましたが、いろいろ面倒になってきたので近々統一するこ…

15日から旅行に行ってました 15夜 夜行で神戸を出る16夕 草津到着 温泉&麻雀17朝 草津→東京に移動 昼 アキバでいろいろ買い漁る 夜 夜行で東京を出る18朝 帰宅何気に初東京です

敵のプログラムに行き詰ってたのでマップデータの読み取り処理とショットの描画処理を改良してました。べ、別にサボってたわけじゃないんだからね! 敵に関する処理も全体的に改良した方がいいですね 適当に作ってたからいろいろ不具合が連発してます

なぜかyukkuriusでググってきている人がいるようだな 続きを作りたいがファイルがどっか言っちゃったんだ ま、そのうち1から作り直すわ やる気があれば(ぉ

現役合格!(熊猫高校!)

受験合格しますた 京都大学工学部にな! なんか予備校のチラシみたいになったw

敵が出るぞ!

固有の動作パターンはまだ組んでないけどね 毛玉毛玉毛玉

オプション追加

針巫女 座布団

ラスタースクロール導入完了

そのためだけにマッパー4に移行したんだ 付け焼刃の知識だから後々不具合が発生するかも

ファミコン開発

属性テーブルの作成プログラム考えるのに 1日かかってしまった... 明日から敵とか作るかマップエディタ先に作るか考え中

久しぶりなのZE@生存報告

大学入試が終わりましたね 私はたぶん合格したと思いますが 3月10日の発表まで長いぜー 話変わってこんなかんじのファミコンの東方二次創作ゲームを 作成中だよ 属性テーブルの指定どうやろう...